je retrouve la bonne page…
je retrouve la bonne page…
pas eu le courage d'écrire à la main ce soir.
j'ai tout tapé en rentrant, c'est agrafé en face. →↓
imagePeu de temps après son réveil, Eitan reçoit un appel masqué. C’est Zozo, qui lui dit de ne pas se rendre au concess. Eitan part en courant, suivi d’Alessia, pour se rendre au concess. En arrivant, deux personnes se trouvent sur le parking avec le corps de Rafifi. Une personne à la voix modifiée demande de remettre le corps en place.
Devant le concess, Eitan voit un échiquier avec un cercueil et une boîte dessus. L’une des personnes appelle la police. Damon et Romeo viennent boucler le concess. Eitan regarde les messages inscrits au sol : l’un de Zozo lui dit de ne pas jouer au jeu et l’autre contient les noms des nouveaux participants : Eitan, Faith et James.


Dans un premier temps, Eitan et Alessia quittent le concess pour aller chercher Alix, mais Eitan y retourne pour ouvrir la boîte. Il y trouve la carte 3 d’une énigme. Alessia essaie de cacher le corps pour que Eitan ne puisse plus le voir, car les policiers sont partis et n’ont rien fait.

Ils vont être obligés d’y retourner, car Eitan reçoit de nouveau un appel de Zozo, qui lui dit qu’il ne faut pas cacher ce qui a été posé devant le concess. Damon demande également de récupérer l’énigme, mais Eitan la prend en photo avant de la rendre.
Ils recherchent des endroits où des messages auraient pu être laissés. Jojo appelle pour dire qu’il y a la même chose au DOJ Nord.
Alix, Alessia, Cody et Eitan partent à la recherche des autres énigmes. Première destination : le poste de police. Eitan trouve Mio, qui veut bien lui donner une copie de l’énigme 4.

Damon fait partie des noms cités pour le jeu.
Puis direction le DOJ. Eitan va voir Noé pour lui donner des informations et lui demande s’il peut avoir l’énigme 1. Zozo l’appelle et lui dit qu’il doit partir, car le bâtiment est piégé, mais les policiers disent que le DOJ a déjà explosé.
La dernière énigme se trouve à l’hôpital Sud, mais les médecins sont en cérémonie et n’ont pas d’information.
Devant l’hôpital, Alessia, Cody, Alix et Eitan essaient de résoudre les trois énigmes qu’ils ont en leur possession. Mais ils n’obtiennent pas de réponse claire.
Puis un médecin appelle Eitan pour faire un groupe de parole ce soir.
Après de très longues minutes d’attente, pendant lesquelles Alix et Eitan essaient d’obtenir des informations depuis l’hôpital, Sterling appelle Eitan et pose beaucoup de questions sur les jeux. Il demande notamment s’ils ont entendu parler d’une directrice durant les jeux.
Eitan obtient finalement l’énigme 2 et a désormais toutes les énigmes en sa possession pour les résoudre.
Alix est au téléphone avec Damon et elle dit à Eitan qu’il est sauvé, car il a été retiré des jeux. Les énigmes les ont conduits au studio de cinéma, dans le bâtiment 16, où se trouve la première salle des jeux, à l’identique de celle de la première édition.




Kais appelle pour prendre rendez-vous chez l’ophtalmo pour l'œil d'Eitan, qui le gêne depuis presque un mois.
La séance commence avec trois personnes : Andrés, Alix et Eitan. Mais Eitan n’écoute pas le psy. Il est pourtant obligé de faire trois séances pour pouvoir travailler. Le médecin ne les aide pas vraiment : il répète des choses qui ont déjà été dites. Eitan doit se rendre au poste. Finalement, le médecin les laisse partir et Eitan va au poste.

Au poste, c’est l’apocalypse : personne ne s’écoute parler. Chester demande de répondre au téléphone, de gagner du temps et de coopérer afin que les policiers aient le temps de trouver une solution.
Des personnes du DOJ parlent de totem d’immunité, mais
Chester dit qu’ils ne peuvent pas leur faire confiance.
Boomer pète un plomb et menotte Mio pour l’arrêter. Zozo appelle pour dire qu’il y a le feu au concess. Mio pense que les jeux ont déjà commencé.
Chester dit que si les gens ne veulent pas faire confiance à la police, ils peuvent faire leur vie, mais que s’ils veulent les aider, la police sera là. Un tour de la pièce est fait afin de connaître les postes des personnes présentes.
Boomer, qui est mis à pied, vient déguisé pour faire une mauvaise blague, mais il doit rester ici, car son nom a été cité.

Une femme de la mairie appelle pour faire des doubles de clés. Eitan lui dit que le concess brûle et qu’il est bloqué au poste de police, mais elle ne veut rien savoir, car c’est le patron.
Eitan explose et veut partir du poste, car personne ne donne d’informations. On lui met la pression pour son entreprise et, bref, rien ne va. Il est rattrapé par Akira, qui lui demande de rester pour sa vie et lui explique que s’il part, les autres partiront aussi. Elle sait que Eitan ne veut pas qu’il y ait de morts.

La tablette du concess est hackée et le hacker envoie des messages sur la tablette.
Zozo appelle. Il participe au jeu et son rôle est de faire en sorte que tous les participants jouent. Le jeu a déjà commencé.
Eitan demande qui a été sauvé dans le studio de cinéma. Boomer s’est sauvé lui-même, Alix et Damon ont été sauvés, et Mio a sauvé Zeiron et Sadie.
La première épreuve est une course de voitures. Les voitures sont piégées au C4. Mio a été désigné maître du jeu, mais il ne veut pas choisir qui fera l’épreuve. S’il survit à la course, il pourra poser une question.
La raison de la présence des gens dans ce nouveau jeu est liée aux personnes auxquelles ils tiennent à l’extérieur.
Les cinq participants sont : Eitan, Mio, Nova, James et un juge.
Les voitures se trouvent vers le poste de secours, à la plage. Eitan demande à Alessia de rester loin de la plage.
Les règles sont simples : aller à la station de Paleto le plus rapidement possible, car c’est une course contre la montre. Zozo dit à Eitan qu’il faut vite faire la course, sinon il n’y aura plus de compte à rebours, mais que le dernier arrivé mourra.

Tout le monde réussit la course et les voitures explosent plusieurs minutes après leur arrivée.
Retour au poste : le jeu est terminé pour ce soir.
Zozo appelle une dernière fois Eitan pour lui dire qu’il va avoir des problèmes pour l’avoir sauvé. Les méchants ont le petit frère de Zozo et il joue pour sauver sa vie. Mais il dit que Eitan devrait normalement être en sécurité jusqu’à la fin des jeux.
Puis Eitan croise Alma, qui doit faire les jeux. Eitan lui dit qu’il est en contact avec quelqu’un et qu’il fera tout pour la sauver, elle et Jojo.
Plus rien ne se passe correctement, tout tourne en rond. Comme le jeu est terminé, Eitan part du poste pour rejoindre Alessia, Alix et Cody.
Eitan explique sa soirée à tout le monde et montre les messages du hacker sur la tablette du concess.

Une personne masquée à moto s’arrête devant Eitan et lui dit qu’ils devaient se voir ce soir. Il dit que c’est le J. Eitan pense qu’il s’agit de Jazire.
Alessia n’a pas de nouvelles de Zapa. Ils vont aller chercher Zapa, mais avant, ils déposent Alix.

Alessia, Alix et Eitan se font prendre en otage pour une Fleeca. Jazire arrive et les libère. Il dit à Eitan qu’il faut le garder comme ami et non comme ennemi.
Alessia, Cody et Eitan vont chercher Zapa au quartier Locura, au barrage et à l’abattoir, mais ils n’ont aucune nouvelle et ne trouvent aucun indice.

Alessia veut que Eitan lâche la tablette. Elle a l’impression de voir Lune.
Eitan va parler avec Damon, en compagnie d’Alessia et Cody. Damon parle de son début de soirée avec les énigmes et explique que la police a été rapide pour les trouver, mais il n’a pas plus d’informations. Eitan lui fait donc un débrief.

Alessia pense que, vu ce que les maîtres du jeu font subir à Eitan, il va jouer au prochain jeu. Elle pense que c’est Higuruma qui a fait en sorte que Eitan ait une médaille et qu’il a attiré la lumière sur lui.
Eitan va se coucher, mais avant, il écrit un mot à Damon pour le remercier.


Puis Eitan reçoit des nouvelles de Zapa, qui devait régler certaines choses ce soir.